Atelier Vidéo mapping

Présentation :
Le Vidéo mapping ou 3D vidéo mapping est une projection vidéo sur des structures en relief, tels des boites de carton, du mobilier ou bien encore des bâtiments.
A l’aide de moyens numériques, ces images sont projetées avec pour seule contrainte de s’adapter aux formes et supports choisis au départ. Toutes les surfaces qui nous entourent peuvent alors devenir des terrains d’expérimentation scénographique et narrative.
L’atelier veut présenter aux participants les notions essentielles du vidéomapping, afin qu’ils puissent développer leur propre projet.
Cet atelier sera abordé avec des outils numériques simples qui permettront la création du contenu. Après les notions essentielles autour du mapping, des projets personnels seront développés pendant les 3 dernières séances.


Objectifs :
– Découvrir les outils et logiciels dédiés à cette pratique.
– Apprendre l’ensemble de la chaîne de production visuelle et technique lié au vidéomapping en testant et produisant des expérimentations.
– Manipuler et tester les techniques de projection.


Participants :
Âges : à partir de 16 ans

Niveau des participants et prérequis : Il est nécessaire d’avoir un minimum de connaissances basiques en logiciels de conception graphique et d’avoir des notions de la courbe de Bézier (Illustrator ou Photoshop…), de transformation d’image (Photoshop) et/ou de montage vidéo (Premiere, Final Cut …)

Le nombre de participants peut s’adapter en fonction de vos demandes.


Matériel fourni :
– Vidéo projecteurs
– Caméras
– Appareils photos
– 5 ordinateurs avec une carte graphique adaptée aux conditions du logiciel de montage (minimum) avec les logiciels nécessaires installés (Photoshop, Illustrator, Premiere, Modul8, Resolume … ou équivalent en libre)
– Petit matériel de bricolage


Déroulement :
L’atelier se déroulera en 4 séances de 4 heures (le nombre de séances peut s’adapter en fonction de vos demandes).
 
Séance 1 :
– Initiation au vidéomapping, présentation historique au travers d’exemples des possibilités et usages de la technique et prise en main des outils logistiques et des conditions techniques liés à ce type de procédé.
– Exploration des logiciels de mapping : Madmapper (essentiellement), Millumin et Resolume arena.
– Comment faire un mapping avec Photoshop ou llustrator.
– 2D au Motion design : comment faire un mapping avec After Effects Live vidéo : comment animer un mapping, avec Modul8, VDMX, Resolume Générative et mapping.
 
Séance 2 :
– Scénographie : mise en place des éléments dans l’espace nécessaire à la réalisation des projets.
– Utilisation des logiciels de détourage.
 
Séance 3 et 4 :
– Réalisations des projets, utilisation des divers procédés proposés.
– Restitution de l’atelier par une présentation publique des différents projets réalisés.



Si vous êtes intéressés, merci de prendre contact avec nous.
Par mail : contact@lab-gamerz.com ou par téléphone : 04 88 05 05 67


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